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迅游国际版将至 网络二炮指哪打哪

2016-04-05

对于绝大多数游戏玩家而言,在网络上参与游戏就如同排兵布阵,谁的指令下达快捷,其在游戏层面的反馈就越及时。随着国内加速器领域的逐步成熟,国内游戏玩家间的网络传输及优化产品已经日趋成熟,但更远的海外线路又该如何满足呢?小编有幸采访了迅游国际版研发团队,来看看他们是如何将海外加速器打造成“网络二炮”的吧。


前不久,迅游国际版刚刚进行了小规模的邀请封测,并且取得了不菲的口碑。目前产品仍在继续开发中,据悉4月中旬有望首次对外展开内测。我们常常听说,游戏加速器就是数据传输的高速通道,但在迅游国际版研发组的眼中,他们要将迅游国际版,打造成网络世界中的“第二炮兵”。


图1:迅游网游加速器——实际加速器效果不能单纯的通过加速效果来展示


图1:迅游网游加速器——实际加速器效果不能单纯的通过加速效果来展示


喜欢军事的朋友或许都知道,第二炮兵是我国原有导弹部队的称呼。实际上加速器起到的作用,就类似于部队下达打击命令一样, 传统的依靠陆军进行战斗的模式,需要从总部一级一级下达命令,最终执行部队才可以发起进攻,而迅游国际版打造的“网络二炮”,就是去掉这些中间环节,从玩家手中出发,利用像远程导弹一样的点对点直接控制,实现远程“打击”,提升指令效率。


在专访中,小编提及了加速器层面的诸多问题,发现现在很多玩家在选择加速器过程中,还存在不少的误区。这其中最基本的一条就是,大家对于加速器的认识还不够全面。一般玩家会认为,带宽是解决速度问题的根本。但就和小编之前图片举出的例子一样,宽带只是“路况”而已,因此8MB和100MB只是路宽路窄的问题,传输是指在路上的行进时间,因此单纯根据自己安装的带宽来判断传输速度,是错误的。


图2:迅游网游加速器——点对点的指令是最快捷的方式


图2:迅游网游加速器——点对点的指令是最快捷的方式


在技术层面,迅游国际版采用了更为直接的传输方式,让玩家可以避免层层网络中枢的转接,直接通过接近直线的最短路线进行海外节点的链接。以成都玩家为例,常规的传输方式,玩家数据传输到成都骨干网节点后,会依次经过湖南、湖北、浙江、上海等枢纽节点,最终到达天津节点来链接海外枢纽,迅游国际版则根据国内玩家分布和海外游戏习惯,将常用海外链接枢纽直接与地方枢纽链接,从而令成都骨干网可以直接链接到天津,跳转海外。说白了,迅游国际版可以根据玩家加速所在地,直接选择最快捷的出海通道,节省中间传输环节。


图3:迅游网游加速器——迅游国际版加速效果展示


图3:迅游网游加速器——迅游国际版加速效果展示


在封测中,迅游国际版在加速热门游戏《全境封锁》时,服务器实测传输效果可以达到40ms,可谓十分喜人。专访中获悉迅游国际版在内测时会提供免费体验时间,想要一探究竟的朋友不妨一试。

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